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たかぎ りょうえ トーセに所属していた女性ゲーム音楽作曲家。「高木了慧」名義の作品もある。 相愛大学音楽学部作曲専攻卒業。作曲を松村禎三氏に師事。 映画・TV・ゲーム・宗教音楽・教育機関の音楽等、数多くの作曲を手掛ける。 和楽器である「篳篥(ひちりき)」の奏者としても活動している。オーケストラや雅楽系の曲が得意。 1995年頃からトーセで活動を始めており、『カービィのブロックボール』や『チョコボスタリオン』などを担当。 またドラゴンクエストシリーズのサウンドプログラミングや、ファイナルファンタジーシリーズのサウンドの移植も行っている。 何気にドラゴンクエストシリーズとファイナルファンタジーシリーズの両方のサウンドの仕事に関わった数少ない人物である。 現在は既にトーセを退社している。ただし退社後もゲーム音楽の制作は行っている模様。 担当作品の一例 カービィのブロックボール(大山助三と共同) バーチャルボウリング チョコボスタリオン アートカミオン 芸術伝 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち (サウンドプログラム) バイオハザード0 (サウンドエディット) ロックマンエグゼW ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート (サウンドプログラム) FRONT MISSION1ST スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 (サウンドプログラム) ファイナルファンタジーI・IIアドバンス ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (サウンドプログラム) もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング (欧州版) いただきストリートDS (サウンドプログラム) 牧場物語 コロボックルステーション みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (サウンドプログラム) いただきストリートWii (サウンドプログラム) ねんどろいど じぇねれ~しょん あんさんぶるガールズ! Monster Hunter Online メビウス ファイナルファンタジー (編曲) ファイナルファンタジー ピクセルリマスター (編曲)
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wikiの作り方 編集したいページを開いて上段バー〔編集〕→〔ページ編集〕で作成画面に入ります。 商会の人にはパスワードを送ってあるのでそれを入力ね^^ 表イメージ スキル ランク ひとこと 弾道学 6 修行中 水平射撃 5 上に同じ 剣術 カンスト ついに達成!! 応用剣術 カンスト 修理 12 後方支援はおまかせ 外科医術 6 「|」→(shift+¥)で区切ることができます。表イメージをコピー流用でもOKw 画像イメージ 1.編集したいページを開いて上段バー〔編集〕→〔このページにファイルをアップロード〕→参照~画像を選択→アップロード ページのいちばん下に添付ファイルとして表示されます。 2.#image(アップロードした画像ファイル名.拡張子)で画像を入れることができます。 その他詳しい情報は・・・ このページにいろいろ載ってます→@wikiご利用ガイド ●wikiの編集例というところに細かく丁寧に載ってますので、ここをチェック!! もし分からないことあれば、商チャとかで聞いてください^^
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ホームページを作る流れをざっとまとめてみました 内容を考える HPを作ったら何が書きたいか、何を載せたいかといったことを考えます 完全にノープランでもなんとかならなくはないですが、たまにはじっくり考えてみるのも楽しいでしょう? サービスを借りる 無料のホームページスペースやホームページ作成サービスをレンタルしましょう ホームページ作成支援にまとめたのでここを読んでいろいろ試してみよう ちなみに、PC内でファイルを作ってアップロードするなら、サービスを借りるのは最後でいいです ホームページを作る ようやくお楽しみです。メモ帳を開いて、タグをカタカタ打ち込んでいきます 最近はブラウザ上で簡単にホームページを作れるサービスも増えてきたので、そういうのを使うのも楽でいいと思います 作り方がまったくわからない人は、ホームページの作り方まとめを見てお勉強すると良いでしょう FTPでアップロードする ※Jimdoなど、ブラウザ上でHPを作るサービスを利用している人はこの工程は不要です FTPソフト(FFFTPやFileZillaなど)をダウンロードしたら説明に沿って完成したファイル(htmlファイルや画像)をサーバーにアップロードします これやらないと自分のサイトが見られません これでホームページは完成です。おつかれさまでした ※更新やメンテナンスも忘れずに!
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新規ページの作り方 あいうえお かきくけこ さしすせそ たちつてと なにぬねの 名前 コメント
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Blu-ray 百千さん家のあやかし王子 1 完全生産限定版 発売日:3月20日 16歳の誕生日に突如送られてきた遺言状により「百千家」を相続することになった、ひまり。 地図を頼りに「百千家」に辿り着くと、 そこには葵と名乗る謎の少年のほか、紫・伊勢と呼ばれる先住人が……! どうやら「百千家」は "現世(うつしよ)" と "幽世(かくりよ)" の狭間に建っている家のようだ。 さらに、その家の中心人物である「葵」にも何やら秘密があるようで――。 ここを編集 2024年1月放送開始。 https //momochisan-anime.com/ 監督 ボブ白旗 原作 硝音あや シリーズ構成 蒼樹靖子 キャラクターデザイン 岡真里子 サブキャラクターデザイン 天﨑まなむ キーアニメーター 菊池隼也 和柄デザイン 水野歌 プロップデザイン 森木靖泰 動画検査 一条望、石橋佳奈、関義裕、関根保浩 美術監督・美術設定 田尻健一 色彩設計 手嶋明美 撮影監督 青木孝司 3D監督 小俣美季 3Dモデリング 鈴木良和 2Dデザイン 秋庭映美 特殊効果 太田直 編集 須藤瞳 音響監督 菊田浩巳 音響効果 八十正太 録音調整 高円寺のjon 録音助手 横田亜由美 フォーリー 朝倉渚 音楽 辻田絢菜、狐野智之 音楽ディレクター あさのかつひこ ロゴデザイン 黒木香 PV・CM制作 望月通隆 アニメーションプロデューサー 宮腰徹 アニメーション制作 Drive 脚本 蒼樹靖子 コンテ ボブ白旗 福島宏之 木村延景 まつもとよしひさ 大森英敏 西澤晋 松園公 演出 渡辺正彦 吉田俊司 おゆなむ 木村延景 まつもとよしひさ 粟井重紀 浅見松雄 萬願寺千華 作画監督 岡真里子 天﨑まなむ 清水勝祐 山村俊了 蒼依ふたば 重松しんいち 青野厚司 大久保義之 安達祐輔 吉田和歌子 飯飼一幸 亀田朋幸 西川真人 TripleA aXisRae 西田美弥子 扇多恵子 木下由美子 松下清志 鎌田耕一 森悦人 菊池隼也 ■関連タイトル Blu-ray 百千さん家のあやかし王子 1 完全生産限定版 百千さん家のあやかし王子 Original Soundtrack 初回仕様限定盤 OPテーマ 鬼灯 期間生産限定盤 ドラマCD 百千さん家のあやかし王子 原作コミック 百千さん家のあやかし王子 第1巻 Kindleまとめ買い 百千さん家のあやかし王子 ホビー:百千さん家のあやかし王子 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ソフト合計35本 PLAYSTATION 3 計18本 トラスティベル~ショパンの夢 ルプリーズ~ 侍道3 デビルメイクライ4 ソニックワールドアドベンチャー リトルビッグプラネット The Last Guy 龍が如く3 モーターストーム2 Skate 2 塊魂TRIBUTE ストリートファイターⅣ オブリビオン アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 428 閉鎖された渋谷で テイルズオブヴェスペリア 3Dドットゲームヒーローズ ファイナルファンタジーⅩⅢ Wii 計 3本 モンスターハンター3 大神 NewスーパーマリオブラザーズWii ニンテンドーDS 計10本 セブンスドラゴン カスタムバトラー ボンバーマン キングダムハーツ 358/2 Days ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 ゲーム&ウオッチコレクション サガ2 秘宝伝説 ソニックラッシュアドベンチャー だれでもアソビ大全 ミスタードリラー ドリルスピリッツ コナミアーケードコレクション PLAYSTATION POTABLE 計 4本 モンスターハンターポータブル2ndG 勇者30 幻想水滸伝1&2 ファンタシースターポータブル2 2009年総評 社会人になって初めての年。 お金にたくさん余裕があったので、狂ったように買い漁っていた気がする。 全部のゲームをプレイすることなんか到底無理なので、ほとんど積んでる状態。 むしろ買った時点で七割くらい満足しているのかもしれない。 このペースで買い続けたら、二~三年後には持ってるゲームが100本を超えてしまいそうなので、 購入ペースを維持していってみようかなぁなんて考えていたりもする。 プレイ時間 一位「450時間くらい」…モンスターハンターポータブル2ndG 二位「210時間くらい」…テイルズオブヴェスペリア 三位「160時間くらい」…モンスターハンター3 四位「60時間くらい」 …ドラゴンクエストⅨ 他のゲームは1時間~10時間。 そこそこやったとしても20~30時間くらい。
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シーンの作り方 シーンが最低限持つべきメソッド(GameAppから参照されるメソッド) コンストラクタ init() update() draw() デストラクタ コンストラクタ 各変数の初期化を行う。できるだけコンストラクタ初期化子を使ってください。 コンストラクタは戻り値をもてないのでエラーが出るような初期化処理はinit()メソッドに任せること。 例.Imageクラスの初期化、 init()メソッド ・エラーが起こる可能性のある初期化処理、特にImageクラスのload()などを行う場所。 ・シーン間で情報をやりとりしたい場合はGameAppが保持しているSceneDataのポインタを引数で持っていってやればいいかも。(任意)、中身は適当に追加していくつもりなので追加したい場合は相談ください。 ・bool値を返すこと、falseを返してやるとプログラムが強制終了する。返す直前でメッセージウィンドウを出してやると親切かも。 ・特にシーンのリセット機能を考えてる場合、保持しているオブジェクト各自にinitメソッドを持たせてやってreset()から一気にオブジェクトのinitメソッドを呼び出しまくってやれば、リセット機能も簡単に実装できそう。 リセット機能を作る場合、オブジェクトの解放忘れなどに注意してください。 update()メソッド 1Fに1回呼ばれることが保障されているメソッド。引数で毎回SceneDataのポインタを引っ張って来てるので任意のタイミングでデータの変更が可能です。 戻り値によって次のシーンを決定しているので、シーンを継続したい場合、自分を示すシーン識別子を返し続けてください。 シーンを遷移したい場合はそのシーンの識別子を返すと、勝手にGameAppが現在シーンをデストラクトしてくれます。 情報を保存したりしたい場合は専用のメソッドを作ってupdate()から呼び出してそこで行ってください。(その場合は処理で画面が止まらないように、真っ暗にしてからとか工夫してね) エラーが出る可能性のある処理をデストラクタで行わないでください!! 異常終了したい場合はEND_SCENEを返してやると即座に終了します。直前でメッセージウィンドウを出してやると親切かも。 draw()メソッド 描画処理をまとめて書いておいて欲しいメソッド。処理落ちが発生すると呼ばれない可能性があります。 なのでシーン進行に必須な処理はここでは行わないでください。 デストラクタ シーンが終了する時に必ず呼ばれることが保障されているメソッド。 必須の解放処理は絶対ここで行ってください。エラーの出る可能性のある解放処理は、なるべくエラーを回避するように書くように心がけてください。デストラクタも戻り値を返さないのでエラーの発生をGameAppが知れる余地がありません。 まぁつまりエラーが出たらおしまいってことだぜ。JAVAのcatchが超欲しい。 シーンが持つであろうメンバやら 次フレームのシーン(SceneType m_nextScene;) 初期化子で自分の識別子を入れておく update()で最後にreturn m_nextScene;するので、途中で変更すればupdateが全て終わった時点でシーン遷移が始まるようにできる。 シーンの状態識別子(BattleState m_nowState;) こいつでswitchすることで状態ごとに処理を変更する。 changeState(BattleState state)で各状態に初期化する。クラス化できる?
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現在編集中 ここではマルチ対戦マシンレギュレーションの1種であるジャンクタンクの作り方について解説する。 目次 レギュレーション 初級編1.JT制作を効率的に進めるためにフォルダを作ろう 機体作成支援系modを導入しよう DefaultSettingMODの設定 2.ジャンタンの作り方ツールをオンにしよう サスヒンジ フレームを作る 正面装甲を作る 履帯を作る 中級編 上級編 このページでは各ブロックを正式な名称ではなく、Discordなどで用いられる一般的な名称や略称で記述されている場合があります。 例 スターティングブロック→コアブロック キャノン→大砲 榴散弾キャノン→拡散砲 ウォーターキャノン→水砲 サスペンション→サス ステアリングヒンジ→ステヒン レギュレーション ジャンクタンクレギュレーション 250ブロック級ジャンクタンク(機体レギュ) 別冊ジャンクタンク規定集(その他注意事項など) また以下の点に気を付けてください 水砲 最大2つまで (2020.5更新) 丸太 31本以上使用で弱点ボム必要数が3つに増加 (2021.1更新) 初級編 (EEXが記事を準備中 片側半プレート履帯の横2連装砲機体を解説予定) 1.JT制作を効率的に進めるために フォルダを作ろう JTをやっていると機体データが多くなり、探しづらくなってしまう。こうならないために、最初から機体データを専用フォルダに保存するようにしよう。 画像のように、機体ロード画面でフォルダーマークをクリック。そして名前を決めてフロッピーディスクマークで保存。また、このフォルダはBesiege_Data/SavedMachinesフォルダ内に生成されるのですが、フォルダ内に画像を入れることでサムネイルを変更できます。 機体作成支援系modを導入しよう JTはバニラで再現可能な機体である必要があります。しかし、機体制作支援系Modを導入すると、機体づくりが簡単になるのでオススメします。ただし使ってはいけないModもあるので注意。なお、ここで紹介するモッドはMODリストに説明とスチームワークショップのリンクが載っています。 JT制作でオススメMod Additive Loading JTを作っていると、履帯だけをロードしたいときがある。そんな時にオススメ。同じ構造の使いまわしをするには必ず必要。 Colliderscope 当たり判定可視化mod 目には悪いがCollider Modと比べ、得られる情報量が多く便利。使いこなそう! Auto Save 保存し忘れで泣かなくてよくなる。自働で別フォルダに保存される。 Aircraft Build Support(ABS) 飛行機作成支援modですが、丸太短縮やブロック置き換えが便利。 Burning Trigger Mod 燃焼範囲を可視化する。 DefaultSettingMOD ブロックのデフォルト設定を変更する。 逆にJT制作で使ってはいけないMod例 NoBounds MOD 限凸行為は禁止。 Block Scaling Tools等のスケーリングMod スケーリング行為は禁止。 Simple Machinegun等バニラに無いブロックを追加するMod レギュレーションによっては使えるModもあるが、JTはバニラブロック以外は全て禁止。 DefaultSettingMODの設定 JTではグラバーの設定を外し忘れて、試合の途中で大砲を落としてしまうことが多々あります。こうなると、とても悲しい思いをします(n敗)。バニラのキーマッパーから一括で設定を外すのも良いですが、Modでデフォルト設定を変更してしまった方が楽で外し忘れも減るのでオススメ。ということでDefaultSettingMODの設定をしこう! DefaultSettingMODには二つ機能があります。 1.同種ブロック全ての設定を一括変更 2.ブロック設置時の設定を保存 この後のJTの作り方で使うので以下のブロックの設定をしておこう。 グラバー:キー設定の解除 自動掴みオフ 静的物体 ステアリングヒンジ:キー設定の解除 サスペンション:バネの硬さを3.00xに設定 大砲:榴散弾キャノンからのコピーをし、パワーを4.00xに設定 拡散砲:パワーを4.00xに設定 2.ジャンタンの作り方 ツールをオンにしよう 画像の通り、アドバンスビルドと重ね設置をオンにしてください。そうしないと機体を作るのにものすごく手間暇がかかってしまう。 サスヒンジ サスヒンジはJT戦車では必須技術と言っても過言ではありません。サスペンション単体やヒンジ単体よりも接続強度が高く、歪みづらく、燃えないというとても便利な構造です。かつて最強と言われたサスグラバー構造よりも使いやすく強度も強いです。 作り方を説明します。まず、基部に大して、ヒンジを設置します。その後同じ場所からサスペンションを設置します。そしてサスペンションの強度を3倍に設定します。これで完成です。 通常はヒンジ1個で作りますが、ヒンジを増やして強度を増すことも出来ます。また必ずしも直列に作る必要はなく、柔軟に設置が可能です。ヒンジの向きによって少し特性が変わることには注意しましょう。 フレームを作る 先ほど説明したサスヒンジ構造でフレームを作ります。上級者になるとフレームは後から作ることが多いですが、初心者はフレームから作ったほうが作りやすいかと思います。今回のフレームの基本形は以下の画像のようにしました。 正面装甲を作る 履帯を作っていきたいのですが、フレームの長さが今回作る履帯に少し足らなそうです。なので正面装甲を先に作り、正面装甲を支えるサスに転輪を付けることにしました。 フレームの正面から、ステアリングヒンジとサスペンションを以下の画像のように設置します。 このままではサスを支える強度が足らないので、ステアリングヒンジで左右をつなげます。ヒンジのほうが接続強度は高いですが、自由回転するパーツなので、慣れてから使った方がよいです。 2マスログをサスの先に設置します。(構造図巻に作成方法あり、短縮丸太とも言う) サスの当たり判定と丸太は十分空間を開けてください。また、丸太は頭接続でつなげます。 丸太だけだと、装甲の高さが足らないので、ヒンジを上部に並べます。丸太に対して、ヒンジの頭接続、根本接続がともにつながるようにします。頭接続を無効化しないよう気を付けてください。 履帯を作る 戦車といえば履帯です。今回は疑似空中転輪式片側半プレート履帯を作ります。仕組みは後で解説します。 まずは転輪を設置します。転輪には動力コグを使います。以下の画像のようにコグを設置してください。画像左側のコグとコグの間はなるべく詰めましょう。右側は丁度ヒンジ一個分の隙間を開けます。 (画像は3セット置いていますが、このタイミングでは1セットで良いです) スイベルを使い、転輪軸を作ります。 中級編 中級線では主にフレームについて説明していきます。初級編で作ったフレームはサスペンションが主の素材でしたがサスペンションの他にも丸太ブロックなどを組み合わせるともっと強いフレームを作ることができます! 根本は敵!絶対に使うな! (ブロックの接着判定・接続強度←ココ参照) 絶対というと嘘になるができる限り使わないほうがいいでしょう。しかし丸太を直列につなげる時どうしても根本を使わなければいけない事があると思います。しかしそれはブロックを間に挟むことで解決できます。例えば、、、 一番左 頭に根本 頭につながっているから大丈夫と思ってもbesiegeでは頭接続より根本接続が優先されるためオススメしない 左から2番目 コグ コグを挟んだものになるコグは燃えなければ無敵なためよく使われる。しかし強い力をかけると回ってしまう欠点がある。 左から3番目 ステアリングヒンジ 勝手に回らず割と強い強度を持つステアリングヒンジ、設置難易度などが低いのが特徴 一番右 ダブルヒンジ ヒンジは一つだけだと勝手に回ってしまうので角度の違うヒンジを組み合わせて動かなくしたもの。そしてこの接続法なんと!火が燃え移らない!強い! このように工夫をすることで強いフレームを作ることができます。ココからは主のジャンクタンクのフレームで説明していきます。 まずこのフレームを作る上で大事なことは耐火性です。要は前の装甲が燃やされても戦闘に支障をきたさない用にならないと今の戦場では戦えません!マジで!上の写真を見ると前の装甲と車体の間にサスヒンジを挟んでいるのがわかると思います。これだけで前の装甲が燃えても履帯、砲塔には燃え移らないようになっています。 そしてよく見ると後ろのボム付近だけサスヒンジになっているのがわかると思います。これは車体全体が燃えてもボムを爆発させないための工夫で、今のジャンクタンク環境では殆どの車両が燃えても死なない様になってます。 これは私が最近作った中戦車から砲塔を取ったものとなります。この大量のヒンジとサスを使ってフレームをヒンジパズルと言ったりします。ヒンジパズルは作成難易度が高いですが、完成すれば固く、燃えないフレームとなります。このことから今のジャンクタンク中戦車の多くはヒンジパズルをしています。短所としてはブロック数を圧迫することです。 次は副兵装について説明していきます。 ここでは代表的な3つの副兵装について説明します。 火矢 最小コスト・3 クロスボウを燃やして火矢を発生させる有名な副兵装です。 火炎ロケット 最小コスト・3 ロケットに火炎放射器をポン付けした副兵装。起伏に影響されやすいので当てるのは難しいが当たると楽しい兵装。 ボム棒 最小コスト・5 ボムを振り下ろすハンマー、スポーツマンシップ的にどうなのかという話もあるが今は禁止されていない。 編集中 上級編
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あやかしトライアングル 矢吹健太朗 2020年28号 - 連載中 既刊7巻 読め https //www.shonenjump.com/j/rensai/ayakashi.html バトルキャラ 風巻祭里 サポートキャラ 花奏すず 二ノ曲宗牙 比良坂命依/カゲメイ ヘルプキャラ シロガネ 鳥羽弥生 月丘ルーシー 歌川画楽 香炉木恋緒 ラチカ
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total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* パソコンでクラクラをプレイしている人 検証その1 その2 その3 クラクラ!iPhone一つでサブ垢を作る方法、作り方。 パソコンでクラクラをプレイしている人 早朝などに援軍が入らず プレイしずらくないですか? そういうときに自分で自分に援軍入れられれば非常に便利ですね その方法を書いていきます 1.ID、アドレスをもう1個取得する yahooメール 上記のメールアドレスを連絡先のメールに指定して Gmail を取得 Gmailを短時間に取得する方法 パソコンのモデムの電源を15秒切り、また繋げる これをしないと2回目に電話番号を聞かれ コード番号を取得し、2個目をGET 数回これをやると、「その電話番号は複数回の登録をすでに行われています」 となり登録できなくなります モデムを一旦きれば新たなIPとなり 初めてだと向こうが判断して無限に作れます Gmailのホームページのログインを押して その他のIDでログインするを選択したときに この表示のように数個アカウントが表示されてしまうと 増やせませんので、他の端末でログインして 増やす端末には0個の状態にします 2.クラクラを全てアンインストールする これを行わないでやろうとする人が非常に多く 複垢を断念する人が多いのです これをしない場合 Aアドレスでログイン Bアドレスでログイン どちらでログインしても同じキャラにしか入れません 一旦サーバーの記録を切り、新規のキャラを サーバー上に新しく作らない限り 2キャラ切り替えはできません アンインストールする際に 「はい」「いいえ」を聞かれますので 1個目は「はい」 2個目は「いいえ」 にしてください 2個目を「はい」にしてしまうと やはり記録が残り上記と同じ状態になります BlueStacks 新キャラが出来たら 旧キャラに切り替えてみましょう 下記の写真のように操作すればOK {怖い言葉が表示されますが パソコンの画面の村を削除して 旧キャラの村を表示しますか? という意味なのでご安心ください} 検証 その1 +文字列を使う方法。 @gmail.comの前に「+文字列」を追加する方法です。 例えば、私のメールアドレスがkantandays@gmail.comだとします。 (以下の事例もこのアドレスがメインだと仮定して話を進めます。) この場合、 kantandays+blog@gmail.com kantandays+twitter@gmail.com などをブログ仲間やツイッター仲間に分けて教えたとします。 メールが送られてきた場合、両方とも「kantandays@gmail.com」の受信トレイに入ってきます。 1、+2、+100など、適当に数字を付番しても、もちろん使えます。 その2 .(ドット)を使う方法。 @gmail.comの前のユーザー名にドットを入れる方法です。 この場合、 kantan.days@gmail.com kan.tan.days@gmail.com など「.」ドットをユーザー名の間に挿入しても、 送られてきたメールは「kantandays@gmail.com」の受信トレイに入ります。 使えない場合があって、 「kantan..days@gmail.com」とドットが連続する場合や、 「kantandays.@gmail.com」と@の直前に来る場合など、 こういう使い方はできません。 その3 gmail.comを変更する方法。 私が知らなかった3つ目の方法です。一応、ご紹介しておきます。 Gmailでアドレスを取得すると、@のあとは「gmail.com」となります。 この「gmail.com」を「googlemail.com」に変えてもメールが受信できるそうです。 クラクラ!iPhone一つでサブ垢を作る方法、作り方。 iPhoneを一度初期化しなければいけません。 iCloudにデータのバックアップをしておけば復元に便利なのでぜひそうしてください。 また、これから伝えるやり方は手順そのものは簡単ですが万が一、何かに失敗しても何があっても全て自己責任でお願いします。 ①まず、自分のクラクラのアカウント(ここから垢と略します)がゲームセンターとしっかり同期を取れているか確認します。 しっかり取れていればこのように達成項目なども一緒に進行しているはずです。 ②次に本垢のAppleIDで使用しているメアド以外にアドレスを取得します。 他にアドレスを持っている場合はこのステップは省略してもOKです。 無い場合はGoogle垢を取得してgメールのアドレスを手に入れると手っ取り早いです。 Googleアカウント作成 ③アドレスを手に入れたら一度iPhoneを出荷前の状態へと戻す為に初期化します。 ※②と③は手順が逆でもOKです。 これの全てのコンテンツと設定を消去、を選択してiPhoneを初期化します。 ④Apple Storeへ行き、何でもいいので適当にアプリをダウンロードしようとします。 そうすると、新規のAppleIDを作成するように言われるので本垢とは違うAppleIDを作成します。 この時、名前や電話番号などの情報は全て本垢のAppleIDと同じもので問題なく作成出来るはずです。 メールアドレス(AppleID)のみステップ②で取得したメアドなど、必ず本垢とは違うものを使用してください。 ⑤これらが済んだらクラクラのアプリをダウンロードし、チュートリアルを終わらせます。 ⑥チュートリアルが終わり、自分の名前を付け終わったらサブ垢の完成です。 本垢やサブ垢との操作の切り替えはゲームセンターのアカウントを切り替えることで出来ます。 設定→下の方へスクロールし、ゲームセンターを開きます。 開いて本垢にinしたいのであれば本垢のAppleIDとパスワードを入力します。 サブ垢を開きたいのであればサブ垢のAppleIDとパスワードを入力してください。 ※この時、ユーザー辞書にサブ垢の名前を入れればAppleIDがそのまま出るように登録しておくと非常に手間が省けて便利です。 あとは上の「パソコンでクラクラをプレイしている人」の手順と同じです。